In het vorige stukje schreef ik dat veel van wat er de laatste tijd gepubliceerd wordt over The Real-Time Web aan de kern voorbijgaat. En ik legde uit dat deze kern zoiets moet zijn als Sociale Augmented Reality.

Vlak nadat ik dit stukje geplaatst had, viel mijn oog op een verhaal van internet-ondernemer Edo Segal op Techcrunch, dat wèl middenin de roos schiet: Beyond Realtime Search: The Dawning Of Ambient Streams.

Segal schetst daarin een (nabije) toekomst, waarin we niet meer op zoek gaan naar informatie, maar waarin informatie op zoek gaat naar ons. Op basis van wat we in het verleden gedaan hebben, op welke locaties we ons bevonden hebben, wat onze belangstelling heeft, enzovoort.

Bouwstenen
Segal zegt dat er vier bouwstenen zijn voor de vorming van zijn Ambient Streams:
1. Het Real-Time Web (Twitter e.d.)
2. Alle informatie, die online is gepubliceerd (sites, blogs, Wikipedia, e.d.)
3. Geolocatie van data (in verleden en heden)
4. Sociale communicatie (e-mail, instant messaging, sms, e.d.)

Alle vier zijn massieve informatiestromen, zegt Segal, en de kunst is nu om daar filters voor te ontwikkelen, die zorgen dat je op het juiste moment de juiste informatie krijgt aangedragen. Als dat lukt is er sprake van de vorming van een technologisch zesde zintuig, stelt Segal.

Volgens hem zijn er nu al bedrijven bezig dit soort filters te ontwikkelen, maar deze zoektocht zal met veel vallen en opstaan gepaard gaan, voorspelt hij.

IntelliWeb
Surfen is uit de tijd. Het nieuwe web gaat ons insluiten en gevraagd en ongevraagd dienen. Met een macht aan kennis en aan informatie over onze behoeften. Twitter is een soort echo van wat er wat dit betreft komen gaat.

Ik vind Ambient Streams daar geen goede omschrijving voor. Te technisch, te instrumenteel, teveel buiten de persoon. Het nieuwe web is heel erg persoonlijk, want het gaat ons heel erg veel slimmer maken. Dus als het gaat om een opvolger van het Web 2.0 moeten we naar mijn idee denken in de richting van het IntelliWeb.
 
 

Dat kan met 4usSpaces.com. De 4us meeting spaces bieden een virtuele wereld, die draait op de infrastructuur van Skype.

Als je Skype geïnstalleerd hebt, kun je via het menu Extra in Skype of via de website van 4usSpaces een programmaatje downloaden van 4 MB en voor je het weet bevindt je je middenin de 4usClub, een virtuele sociëteit met bar, zitjes, een binnentuin en een groot beeldscherm aan de wand, waarnaar je foto's en binnenkort zelfs video's kunt uploaden, die dan in de virtuele Club voor de aanwezigen zichtbaar zijn.

Je kunt in het beginscherm opgeven hoeveel bezoekers je maximaal in deze virtuele ruimte wilt ontvangen en of dat alleen je eigen Skype-contacten mogen zijn of ook onbekenden, welke taal de bezoekers machtig moeten zijn en met welk doel ze daar mogen gaan vertoeven.

Virtueel maatwerk
4usplaces is een initiatief van Bas Blaauw. Ik hoorde er voor het eerst van op het Innobizz event van afgelopen week in de Caballerofabriek in Den Haag. Blaauw deed daar een pitch in het programma-onderdeel De Leeuwenkuil. Wat zijn applicatie zo interessant maakt is dat hij kan worden aangepast aan de wensen van de gebruiker. Zowel wat betreft de aankleding van de virtuele ruimte als wat betreft het 'deurbeleid'.

Community
Dat betekent dat je zo bijvoorbeeld een community kunt inrichten met je eigen branding voor contact met klanten en voor contact tussen klanten onderling  Of een omgeving waarbinnen bezoekers van een filmvoorstelling, een concert of een evenement nog even met elkaar kunnen na-chatten.

Maar je kunt het ook veel beperkter houden en een sessie opzetten met maar een handjevol van je Skype-contacten, bijvoorbeeld je teamleden, maar dan nu in de gedaante van avatars. Dat is weer eens een compleet andere manier van overleggen! Misschien gaan ze je nu wel ongezouten de waarheid vertellen....

Het beste kun je gewoon een keertje rondkijken in de 4usClub.
Dat zegt meer dan duizend woorden.

Via Skype: Extra>Extra's>Meer extra's>Groep>4usClub for Skype

 
 

Ooit van Sirikata gehoord?
Ik ook niet.
Tot eergisteren.
Sirikata is een open source platform voor de bouw van virtuele werelden. De software is ontwikkeld aan de Universiteit van Stanford en de eerste release wordt zeer binnenkort verwacht.
Daarna kan iedereen, die dat wil, op dit platform mee gaan bouwen.


Ik vond de aankondiging en de teaser van Sirikata op een blog over zakelijke toepassingen van virtuele werelden en deze blogger, Caleb Booker, had het nieuws weer van een collega: Grace McDunnough. Beide bloggers laten duidelijk zien dat we aan de vooravond staan van intensief zakelijk gebruik van virtuele werelden.

Sametime
Twee goede voorbeelden daarvan vond ik verder op YouTube. Ze laten zien dat er ook in de Innovation Labs van IBM hard wordt gewerkt aan de ontwikkeling van virtuele werelden voor allerlei vormen van online samenwerking en kennisoverdracht.
Het platform dat hier gebruikt is heet OpenSim.

Zie ook een eerder stukje dat ik over dit onderwerp schreef.